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Bienvenue sur la waaagh!


"Parmis les différentes races qui ornent cette galaxie de chaos et de désolation, on y trouve les orks. Race au passé brumeux et à l'avenir incertain, ils sont l'une des plaie de la galaxie."


Ce blog a été crée par un passionée de l'univers futuriste qu'est warhammer 40000, et fut repris il y à peu par les deux administrateurs de son forum: Zagstruk et Dromar, qui ne pouvaient pas laisser leur blog à l'abandon sans réagir. C'est donc avec un nouveau souffle de vie que le design fut entièrement refait et les articles corrigés/ajoutés/supprimés.


C'est en effet à travers ce blog, mais aussi son forum, que nous tenterons de vous en apprendre le plus possible sur les "peaux-vertes": la race la plus belliqueuse, la plus sauvage, mais surtout la plus fun de tout le 41ème millénaire!


Avec bientôt 3ans, plus de 50.000 visiteurs et des centaines de messages de soutien, vous nous donnez chaques jours l'envie de continuer l'aventure.


Merci à vous tous et rendez vous sur la Waaagh!



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Voici les règles d'un mini-jeu que j'ai trouvé sur le site de nos homologues anglais Waaageuh, il ne nécessite pas beaucoup de figurines ni de travail et m'a l'air très amusant à jouer et à réaliser, alors je tenais à vous le faire partager.

En gros ce sont des combats de BoTs (des robots) construits par les mékanos les plus talentueux. Vous pouvez ainsi vous créer votre propre BoT avec ses caractéristiques, ses armes et ses améliorations bien à lui! Que rêver de mieux?? (hmmm peut-être des points d'expérience, mais cela serait étrange de la part de simples machines...)

Mais sans plus attendre voici l'ensemble des règles!





ROBORK WARZ



Le seigneur de guerre Snagrod, l'archi-pyromane de Charadon, demande parfois des affrontements de gladiateurs mécaniques afin d'éviter tout ennui pour lui et sa cour; mais aussi pour encourager le développement des talents pour lesquels ses mékanos sont renommés. Ainsi les meks reçoivent une sacoche pleine de dents et ont pour ordre de créer le Tinboy le plus puissant possible. Ces robots sont ensuite confrontés les uns aux autres dans une grande arène circulaire, scandés par Snagrod et ses Nobz.
Le dernier robot debout est déclaré vainqueur et le mékano qui l'a construit est grandement récompensé. Récemment les récits et règles de ce ''jeu'' ont traversé le vide intersidérale pour devenir très populaire dans la société ork. Dès lors de nombreux mékanos furent emportés d'élans créateurs et bientôt remarqués par leurs seigneurs respectifs: Nazdreg le Bad Moon, Urgok l'instoppable et beaucoup d'autres voyagèrent jusqu'à Charadon pour participer aux compétitions et prouver qu'ils étaient les meilleurs. L'archi-pyromane les reçut ''chaleureusement'', convaincu de la suprématie de ses mékanos!






Morkzamilyun, BoT réalisé par les mékanos de Steel Jaw.




REGLES – L'arène est une fosse circulaire avec un diamètre de 24''. Chaque BoT doit être placé au bord de la fosse à égale distance l'un de l'autre. Les séquences d'un tour se déroulent comme suit: SCAN, MOUVEMENT, TIR, ASSAUT. L'initiative dépend du type de BoT utilisé. De la plus haute à la plus basse, les initiatives sont: RAPID', BALAIZ, ORKY, KASSEUR et POURAV'.

Les ordres de tour de jeu comprenant un Rapid', un Balaiz et un Pourav' seront les suivant: Rapid': scan, Balaiz: scan, Pourav': scan, Rapid': mouvement, Balaiz: mouvement, Pourav': mouvement, et ainsi de suite. Si il y a deux BoTs du même type, un dé sera lancé pour déterminer leurs ordre de jeu
.




DENTS – Chaque mek a 100 dents avec lesquelles il peut monter son BoT. Pour ce faire celui-ci est obligé d'acheter les fournitures suivante: CHASSIS, CAPACITES DE MOUVEMENT, CAPACITES DE SCAN et PROGRAMME. Les dents restantes peuvent êtres dépensées en ARMEMENTS, ARMURES, BIONIKS, SYSTEMES DE SECOURS et/ou un BONUS DE CLAN.




CHASSIS – Choisisez un des chassis suivants pour votre BoT:

BoT POURAV' – Ce BoT est la moins performante des constructions. Le mek qui l'a réalisé devait être très fatigué!

Type  Dents CC CT F  Av Flc Arr  I A
Pourav' 30   2  2  2  10 10  10  2  1


BoT RAPID' – Ce BoT possède une grosse tête remplie de systèmes électroniques compliqués. Il est plutôt agile pour un BoT mais possède une faible armure.

Type Dents CC CT F Av Flc Arr I A
Rapid' 48   2  3  3 10 10  10  3 1


BoT BALAIZ – Ce BoT est fort et bien solide, mais il coûte un paquet de dents!

Type  Dents CC CT F Av Flc Arr I A
Balaiz  60    2  2 4  12 12  10 3 1


BoT KASSEUR – Nous n'avons pas vu de Kasseur depuis très très longtemps, mais ils ont toujours un design très populaire.

Type    Dents CC CT F Av Flc Arr I A
Kasseur  47    3   2 3 11 11  10  2 1


BoT ORKY – Surement le plus populaire des BoT, que peut-il y avoir de mieux qu'un BoT inspiré d'un boy?

Type  Dents CC CT F Av Flc Arr I A
Orky   50    3  1  3 11 11  10 2 2





CAPACITES DE MOUVEMENT – Touts les BoTz bougent d'un D6 par tour. Si votre BoT n'est pas un Kasseur vous pouvez l'améliorer afin qu'il se déplace normalement pour +5dents. Si votre BoT est un Rapid' vous pouvez monter son mouvement à 9'' pour +10dents.




CAPACITES DE SCAN – Tout les BoTz scannent le terrain de droite à gauche sur un angle de 90°. Vous pouvez améliorer cette angle à 180° pour +5dents ou 360° pour +10dents.




ARMEMENTS – Un BoT n'a pas besoin d'armes pour se battre, mais peut être armé avec jusqu'a 2 armes de la liste suivante. Ils ne peuvent pas bouger et tirer avec une arme lourde.

Arme  Portée  Force  PA  Type  Notes  Dents
Pince     -     Fx2    2  c-a-c   -      voire + bas

GKK      -     F+2    -  c-a-c   -       8

Krameur -     F 2  F+2D6 c-a-c         12

Automatik' 12'' 4  6 pistolet voire + bas 1

Fling' 24'' 4 6 tir rapide voire + bas 2

Gro' fling 36'' 5 5 assaut 3 jumelé=20dents 12 ou 20

Karbonizator gabarit 5 4 assaut 1 - 7

Lance rokettes 24'' 8 3 assaut 1 jumelé=14dents 8 ou 14

Méga blasta 24'' 8 2 assaut1  voire + bas 20

Zzap 36'' 2D6 2 lourde 1  30


Notes sur les pinces: Le coût dépend du chassis utilisé. Pour les Pourav' cela coûte 15dents, pour les balaiz 25 et pour tout les autre 20. Les pinces des BoTs frappent avec l'initiative, comme une arme de c-a-c de dreadnought.

Plus qu'un fling: Un BoT avec plus d'une arme de tir tirera avec la plus puissante chaque tour. Un BoT ne peut tirer avec deux armes que s'il est équipé d'un M.O.R.K.

Krameurs et Karbonizators: Les BoTz équipés d'un krameur ou d'un karbonisator portent des bidons d'essence volatile dans leur dos. Nimporte quelle touche réusie dans le dos d'un de ces BoT compte comme un dégat important (inutile de faire un test pour pénétrer le blindage).

Kustomisation: Vous pouvez ajouter n'importe lequel des kustoms suivant à un automatik ou un fling': plus' fort pour +3dents, bastos sup' pour +4dents et pluss'mieux pour +2dents. Les kustoms sont combinables entre eux.

Armes kombinés: une rokette à usage unique peut être ajoutée à un fling pour +3dents, un karbonizator pour +6dents. Ils ne sont pas combinables. Le fling' peut être kustomisé.

Note concernant le Méga blasta: Le Méga blasta est soumis à la règle de surchauffe comme de coutume, mais uniquement si le BoT s'est déplacé (les Svgs sont autorisées). S'il est resté immobile il peut faire feu normalement.





ARMURES – Vous pouvez donner à votre BoT une sauvegarde d'armure en achetant une ou plusieurs des améliorations suivantes:


Armure légère (+1dent): sauvegarde de 6+.

Armure lourde (+8dents): sauvegarde de 4+.

Plaques de blindage en rab (+5dents): sauvegarde invulnérable de 6+.

Champ de force kustom (+25dents): sauvegarde invulnérable de 5+ dans un rayon de 6'' centré sur le BoT.




BIONIKS – Certains meks ajoutent plus de bioniks à leur BoT:

M.O.R.K. (+6dents): Un BoT avec un ''Multipal Optik Rangin' Kontrapshun'' peut faire feu avec deux armes de tir par tour.

G.O.R.K. (+6dents): La première fois qu'un BoT équipé d'un ''Galvanized Offensiv Reinforced Knutta'' effectue un assaut, il gagne +2attaques au lieu d'une seule.

Pistons hydroliques (+5dents): Ils permettent de monter la force d'un BoT de F2 à F3.

Super pistons hydroliques (+8dents): Ils permettent de monter la force d'un BoT de F3 à F4.

Méga pistons hydroliques (+12dents): Ils permettent de monter la force d'un BoT de F4 à F5.





SYSTEMES DE SECOURS – Les meks orks ajoutent parfois des systèmes de secours dans leurs BoTs au cas où les systèmes principaux viendraient à êtres endommagés ou détruits. Deux systèmes de secour peuvent êtres ajoutés à un BoT gratuitemment, les autres couteront 5dents chacuns.

Moteur de secours: Si le BoT est immobilisé il peut redémarrer sur 6+. Lancez le dé au tout début du tour, avant le scan.

Cylindres kustom: Améliore le moteur de secour en permettant de redémarer sur 5+.

Batterie supplémentaire: Améliore les cylindres kustoms en permettant de redémarer sur 4+.

Câbles supplémentaires: Si un Bot perd une arme il peut tenter de la réparer sur 6+. Par contre si la tentative donne un 1 l'arme explose et ne pourra plus être réparée.

Câbles renforcés: Améliore les cables supplémentaires en permettant de réparer sur 5+.

Tuyaux blindés: Améliore les cables supplémentaires en permettant de réparer sur 4+.





PROGRAMMES – Différents meks programment leur BoTs de différentes manières dépendant de la façon dont ils veulent qu'ils se battent. Vous devez choisir un des programmes suivants pour votre BoT:

Géneral (+0dents): Le BoT scan pour trouver une cible. S'il n'en voit pas il tourne de 90° sur sa droite et son tour prend fin. S'il en trouve une il se déplacera de son mouvement maximal vers elle, tirera à la phase de tir et chargera à la phase d'assaut si c'est possible.

Brutal (+5dents): Le BoT scan pour trouver une cible. S'il n'en vois pas il tourne de 90° sur sa droite et effectue un second scan, s'il n'en vois pas il tourne de 90° vers la droite et son tour prend fin. S'il en trouve une il se déplacera de son mouvement maximal vers elle et chargera à la phase d'assaut si c'est possible.

Vicieux (+7dents): Le BoT scan pour trouver une cible. S'il n'en vois pas il tourne de 90° sur sa droite et son tour prend fin. S'il en trouve une il se déplacera de son mouvement maximal dans la direction opposée et tirera à la phase de tir. Le BoT ne peut se battre au c-a-c que s'il est chargé.

Tireur (+10dents): Comme le programme vicieux, sauf qu'il ne bougera que si son ennemi est plus proche que 6''. Les bénéfices de rester sur place sont le fait de pouvoir utiliser une arme à tir rapide comme le fling au mieux, tout comme la PA du Zzap et la surchauffe du Méga blasta.





BONUS DE CLAN – Les combats amènent des meks de chaque klan ork connus, et ils veulent tous prouver que leur BoT est le meilleur. Vous pouvez choisir un klan d'origine pour votre mek si vous le désirez:

Goff (+5dents): Un mékano Goff prendra bien soin de créer un BoT de corps à corps. Son BoT gagne +1CC mais est obligé de prendre le programme Brutal.

Evil sunz (+3dents): Le Mékano aura bien sûr peind son BoT en rouge, celui-ci se déplace d'1'' supplémentaire.

Bad moon (+6dents): Le mékano a accès au meilleur matériel que des dents peuvent offrir. Son BoT ignore les dégats ''équipage secoué''.

Deathskull (+7dents): Le vicieux mékano a un plan pour envoyer un de ses grots graisseurs dans l'arène afin de distraire les autres BoTz. Celui-ci apparait dans l'arène au second tour et reste dans la zone de scan du BoT ayant l'air le plus enclin à attaquer le BoT Deathskull. Si le grot survie il s'enfuira de l'arène au début du tour suivant, mais peut revenir dans les tours qui suivent sur 6+

Sneakbites (-8dents): Le manque de maintenance caractéristiques des vétos soumet son BoT à de régulières malfonctions. Chaque tour lancez un dé: sur un 1 il ne peut rien faire ce tour.

Blood axe (+5dents): Le teknicien a piègé son BoT pour qu'il explose en cas de défaite. S'il est détruit en ayant obtenu un 6 sur le tableau des dégats il s'autodétruit avec la puissance d'un obusier (c-a-d grand gabarit d'artillerie de F8 PA3). Si tout les BoTs sont détruits à la suite de cette explosion, c'est match nul!




GOOD GAME




Zagstruk

Le présent jeu est une traduction de l'anglais effectuée sans la permission de son auteur. si celui-ci désir me contacter voici mon adresse: madman_48@hotmail.com

Jeudi 27 mars 2008
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